Corso Arte e creatività digitale per la Scuola Secondaria di Primo e Secondo Grado TERZA EDIZIONE
Percorso Formativo (Polo STEAM - Biella)

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  • ID percorso

    122070

  • Titolo Percorso

    Corso Arte e creatività digitale per la Scuola Secondaria di Primo e Secondo Grado TERZA EDIZIONE

  • Tipologia di svolgimento

    Mooc

  • Data inizio

    03/04/2023

  • Data di conclusione

    28/05/2023

  • Durata (in ore)

    25

  • Numero posti

    50

  • Luogo di svolgimento

  • Descrizione

    Le tecnologie digitali hanno confermato le previsioni che erano state ideate in passato. La tecnologia non è considerata come un approccio separato dall’essere umano e dalla vita. In questo corso esploreremo strumenti e metodi orientati all’apprendimento creativo, mediante progetti pratici STEAM per permettere ai ragazzi di apprendere elementi costitutivi fondamentali delle materie scientifiche, in aggiunta a temi creativi come il design thinking e quindi non solo pratiche fai-da-te che coinvolgono computer, elettronica e fabbricazione, ma anche un vero approccio transdisciplinare alla produzione artistica. Il percorso si svolgerà esclusivamente su piattaforma MOOC. Non sono previste lezioni sincrone.

  • Regioni destinatarie della formazione

    INTERO TERRITORIO NAZIONALE

  • Tipologia scuola

    Scuola secondaria I grado, Scuola secondaria II grado, Personale educativo, CPIA (Centri provinciali per l'istruzione degli adulti)

  • Macro argomento

    Transizione digitale

  • Destinatari

    Docenti, Personale educativo

  • Area DigCompEdu

    6. Favorire lo sviluppo delle competenze digitali degli studenti

  • Livello di ingresso

    A1. Novizio/Base/Conosce e utilizza in modo elementare

  • Programma

    Il corso verrà svolto integralmente su piattaforma d'apprendimento dedicata. Non sono previste lezioni sincrone. Il percorso guidato si articola in 4 moduli: - La società dell’informazione, evoluzione e cambiamenti, la cultura digitale e il nuovo spazio. - Le metodologie e le strutture per l’applicazione della creatività digitale in ambito STEAM. - Le tecnologie digitali per la realizzazione di prodotti creativi come strumento di apprendimento. - L’arte e la creatività digitale declinati all’interno della pratica didattica con esempi concreti.

  • Formatore/i

    CECILIA GEROLDI

  • Data inizio iscrizioni

    16/03/2023

  • Data fine iscrizioni

    26/03/2023

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