PNRRt3 Intelligenza artificiale, Gamification e Storytelling 2nd - Scuola futura
PNRRt3 Intelligenza artificiale, Gamification e Storytelling 2nd
Percorso Formativo (Polo Transizione digitale - Brindisi - BRIS01700B)
-
ID percorso
142216
-
Titolo Percorso
PNRRt3 Intelligenza artificiale, Gamification e Storytelling 2nd
-
Tipologia di svolgimento
Online
-
Data inizio
21/08/2023
-
Data di conclusione
30/09/2023
-
Durata (in ore)
12
-
Numero posti
30
-
Luogo di svolgimento
-
Descrizione
Nel corso vedremo gli effetti positivi della Gamification e dello storytelling all’interno delle attività didattiche. Verranno sperimentate situazioni e compiti in cui i docenti saranno invitati a mettersi in gioco. Analizzeremo come possiamo utilizzare l’intelligenza artificiale al servizio della gamification e dello storytelling con esempi pratici di utilizzo scolastico. Vedremo come attraverso l’utilizzo dell’intelligenza artificiale, della gamification e dello storytelling possiamo rendere la lezione e i compiti assegnati più divertenti, coinvolgenti e gratificanti.
-
Regioni destinatarie della formazione
INTERO TERRITORIO NAZIONALE
-
Tipologia scuola
Scuola dell'infanzia, Scuola primaria, Scuola secondaria I grado, Scuola secondaria II grado, CPIA (Centri provinciali per l'istruzione degli adulti)
-
Macro argomento
Transizione digitale
-
Destinatari
Docenti
-
Area DigCompEdu
3. Pratiche di insegnamento e apprendimento
-
Livello di ingresso
A1. Novizio/Base/Conosce e utilizza in modo elementare
-
Programma
- Ricerca, Condivisione e Collaborazione; - L’importanza del lavoro in Team per lo sviluppo di percorsi di Gamification e Storytelling; - Ricerca efficace di contenuti online per l’intelligenza artificiale, la Gamification e lo Storytelling; - Come utilizzare alcuni filtri di ricerca; - Come escludere o includere alcuni risultati nella ricerca; - Come delimitare la ricerca dei contenuti a file di un certo tipo; - Come utilizzare alcuni filtri nella ricerca di materiale fotografico; - Come utilizzare alcuni filtri nella ricerca di materiale video; - Le licenze creative commons e rassegna di siti online dove trovare immagini e musiche libere da copyright; - Strumenti e risorse per l’utilizzo dell’intelligenza artificiale a scuola; - Costruire esperienze di gamification attraverso l’utilizzo dell’intelligenza artificiale; - L’intelligenza artificiale al servizio dello storytelling; - Come utilizzare l’intelligenza artificiale per creare contenuti audio e video; - La creazione di presentazioni e di infografiche mediante l’utilizzo dell’intelligenza artificiale; - L’utilizzo della geocalizzazione al servizio della Gamification e dello Storytelling; - Creare viaggi nel tempo e nello spazio con app; - Raccontare il territorio con mappe personalizzate; - Creare e condividere un quiz interattivo con l’utilizzo dell’intelligenza artificiale; - Inserire in un quiz interattivo domande e risposte, foto, video e audio; - Condividere un quiz interattivo; - Duplicare e personalizzare un quiz interattivo.
-
Formatore/i
LIBORIO CALĂ
-
Data inizio iscrizioni
17/07/2023
-
Data fine iscrizioni
09/08/2023