STEM_InnovamentiLAB Calabria: Coding e Robotica Educativa nelle STEAM - Primaria Secondo Ciclo e Secondaria di Primo Grado - Scuola futura
STEM_InnovamentiLAB Calabria: Coding e Robotica Educativa nelle STEAM - Primaria Secondo Ciclo e Secondaria di Primo Grado
Percorso Formativo (EFT Calabria)

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ID percorso
124242
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Titolo Percorso
STEM_InnovamentiLAB Calabria: Coding e Robotica Educativa nelle STEAM - Primaria Secondo Ciclo e Secondaria di Primo Grado
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Tipologia di svolgimento
Blended
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Data inizio
14/04/2023
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Data di conclusione
30/05/2023
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Durata (in ore)
10
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Numero posti
20
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Luogo di svolgimento
CZIC850003 - ISTITUTO COMPRENSIVO NICOTERA COSTABILE - Via Giustiniano Porchio, 28, 88046 Lamezia Terme CZ
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Descrizione
Il corso introduce al Coding e alla Robotica Educativa introducendo attività didattiche nelle discipline STEAM. Il Coding e la robotica educativa rappresentano un approccio all’insegnamento basato sull’utilizzo del pensiero computazionale finalizzato a rendere più efficace e coinvolgente le attività di programmazione per bambini e ragazzi. Il tema sarà affrontato sia da un punto di vista teorico/didattico, sia da un punto di vista pratico. Il percorso prevede l’analisi di alcuni modelli di robot e microcontrollori, nella disponibilità dell’Istituzione Scolastica, e l’introduzione ai linguaggi di programmazione a blocchi; si promuoveranno, mediante la costruzione di Activity Plan, lo sviluppo di attività in classe seguendo i riferimenti della didattica laboratoriale. Il percorso si concluderà con la condivisione della documentazione di quanto realizzato.
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Regioni destinatarie della formazione
CALABRIA
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Tipologia scuola
Scuola primaria, Scuola secondaria I grado
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Macro argomento
Transizione digitale
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Destinatari
Docenti
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Area DigCompEdu
6. Favorire lo sviluppo delle competenze digitali degli studenti
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Livello di ingresso
A1. Novizio/Base/Conosce e utilizza in modo elementare
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Programma
Attività sincrona: 2 workshop in presenza della durata di 2h ciascuno, presso Istituto Comprensivo Nicotera Costabile di Lamezia Terme, nelle seguenti date: - Venerdì 14 Aprile 2023 dalle ore 15 alle ore 17 (2 ore); - Lunedì 15 Maggio 2023 dalle ore 14:30 alle ore 16:30 (2 ore). Attività asincrona: Parte di progettazione: - 2 ore di progettazione di una activity plan da proporre in classe (a cura del corsista). Parte di sperimentazione: - 3 ore ore di sperimentazione in classe (a cura del corsista). Documentazione e condivisione: - 1 ora di rendicontazione documentata attraverso una bacheca virtuale. Sono stati predisposti i seguenti materiali: - Presentazione multimediale di supporto; - Bacheca di condivisione di documentazione e risorse digitali; - Activity Plan.
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Formatore/i
ANTONIO SCARAMUZZINO
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Data inizio iscrizioni
31/03/2023
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Data fine iscrizioni
13/04/2023