Didattica immersiva per un apprendimento attivo - #25
Percorso Formativo (Future Lab - Pescara)

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  • ID percorso

    78010

  • Titolo Percorso

    Didattica immersiva per un apprendimento attivo - #25

  • Tipologia

    Online

  • Data inizio

    26/05/2022

  • Data di conclusione

    23/06/2022

  • Durata (in ore)

    12

  • Numero posti

    100

  • Descrizione

    Il corso si concentrerà su una delle nuove frontiere delle STEAM, quella della Didattica immersiva, resa possibile grazie agli strumenti e alle risorse della Realtà Virtuale (VR) e della Realtà Aumentata (AR), elementi che consentono di realizzare non solo percorsi didattici entusiasmanti, ma anche una reale innovazione centrata sullo studente e finalizzata all’Active Learning.
    Verranno affrontati gli aspetti relativi ai visori, al "metaverso", ai device e alle tante app (possibilmente gratuite) legate all’uso scolastico della VR / AR sia per la fruizione che la creazione di contenuti digitali, come ad esempio l’implementazione delle risorse didattiche presenti in rete per la realizzazione di immagini e video 360°, tour e musei virtuali, digital storytelling “aumentato” (anche con l’uso di immagini in 3D) in varie discipline.
    I corsisti verranno inoltre formati all'uso degli strumenti digitali e dei tool che il web mette a disposizione per la georeferenziazione (anche in 3D) di molteplici contenuti e per attività di didattica immersiva alla portata di tutti e fortemente motivante per gli studenti di tutte le età.
    A tale proposito, particolare attenzione verrà riservata alla creazione di mondi virtuali dalla cogente valenza didattica attraverso piattaforme gratuite che consentono un fortissimo coinvolgimento degli studenti.

  • Regioni destinatarie della formazione

    INTERO TERRITORIO NAZIONALE

  • Tipologia scuola

    Scuola primaria, Scuola secondaria I grado, Scuola secondaria II grado, CPIA (Centri provinciali per l'istruzione degli adulti)

  • Macro argomento

    Didattica digitale

  • Destinatari

    Docenti

  • Area DigCompEdu

    2. Risorse digitali

    5. Valorizzazione delle potenzialita' degli studenti

    6. Favorire lo sviluppo delle competenze digitali degli studenti

  • Livello di ingresso

    B1. Sperimentatore/Intermedio/Conosce e utilizza in modo efficace e responsabile

  • Programma

    26-mag-22 16:00 - 19:00 3 ore
    09-giu-22 16:00 - 19:00 3 ore
    16-giu-22 16:00 - 19:00 3 ore
    23-giu-22 16:00 - 19:00 3 ore

  • Relatori

    RICCARDO BARDERI

  • Data inizio iscrizioni

    04/04/2022

  • Data fine iscrizioni

    24/05/2022

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