23_Video & ebook storytelling - #31
Percorso Formativo (Polo STEAM - Livorno)

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  • ID percorso

    98093

  • Titolo Percorso

    23_Video & ebook storytelling - #31

  • Tipologia

    Online

  • Data inizio

    30/11/2022

  • Data di conclusione

    20/01/2023

  • Durata (in ore)

    23

  • Numero posti

    35

  • Descrizione

    Durante il percorso formativo verranno applicati i metodi del cooperative learning e della didattica costruttivista per sviluppare le competenze dei docenti. Nelle attività laboratoriali
    vedremo insieme come realizzare attività inclusive che possono coinvolgere tutti gli alunni della
    classe anche attraverso la gamification.

  • Regioni destinatarie della formazione

    INTERO TERRITORIO NAZIONALE

  • Tipologia scuola

    Scuola dell'infanzia, Scuola primaria

  • Macro argomento

    Didattica digitale

  • Destinatari

    Docenti

  • Area DigCompEdu

    1. Coinvolgimento e valorizzazione professionale

    2. Risorse digitali

    3. Pratiche di insegnamento e apprendimento

  • Livello di ingresso

    A2. Esploratore/Base/Conosce e ne fa un uso di base

  • Programma

    Progettazione e realizzazione di modelli di lavoro in team. L’organizzazione efficace di
    un gruppo di lavoro mediante app e software che aiutano a gestire un Team. Ricerca condivisione
    e collaborazione online di materiali per le STEAM. Pubblicare contenuti audio, video, foto ecc su
    piattaforme online. Costruire contenuti di qualità personalizzati e inclusivi. L’utilizzo dei servizi
    cloud. La costruzione di verifiche interattive sotto forma di giochi. Costruire contenuti di qualità.
    Creare e somministrare questionari, quiz e test agli studenti . Creare e condividere raccolte di
    contenuti. Creare e-book didattici multimediali, inclusivi e accessibili. Strumenti per la costruzione
    di un sito. L’utilizzo didattico dei video. Strumenti per la realizzazione di un video didattico. Come
    pubblicare un video online e condividerlo. Creare percorsi, itinerari, mappe geografiche e storiche.
    Creare e condividere info-grafiche e mappe concettuali interattive. La creazione di Escape Room.
    L'utilizzo della realtà aumentata a scuola.
    Calendario:
    30/11/2022 dalle 17:00 alle 20:00
    06/12/2022 dalle 17:00 alle 20:00
    13/12/2022 dalle 17:00 alle 20:00
    14/12/2022 dalle 17:00 alle 20:00
    21/12/2022 dalle 17:00 alle 20:00
    Il percorso sarà completato con 8 ore di autoformazione.

  • Relatori

    CALÌ LIBORIO

  • Data inizio iscrizioni

    17/10/2022

  • Data fine iscrizioni

    26/11/2022

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