“Escape to learn, risolvi il mistero imparando”
Percorso Formativo (EFT Sardegna)

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  • ID percorso

    98202

  • Titolo Percorso

    “Escape to learn, risolvi il mistero imparando”

  • Tipologia

    Online

  • Data inizio

    12/12/2022

  • Data di conclusione

    31/01/2023

  • Durata (in ore)

    10

  • Numero posti

    30

  • Descrizione

    Fuggire dalla scuola in modo rocambolesco stando a scuola? È il sogno di tutti gli studenti, è possibile realizzarlo: basta partecipare ad una escape room.
    Dal punto di vista didattico, la partecipazione e la creazione di una escape room da parte degli studenti e delle studentesse favoriscono le conoscenze disciplinari e multidisciplinari, sviluppano abilità digitali e di progettazione.
    Il corso dal taglio laboratoriale, prevede momenti di lavoro in modalità sincrona e asincrona per la pianificazione di un project work da sperimentare in classe.

  • Regioni destinatarie della formazione

    SARDEGNA

  • Tipologia scuola

    Scuola primaria, Scuola secondaria I grado, Scuola secondaria II grado, CPIA (Centri provinciali per l'istruzione degli adulti)

  • Macro argomento

    Didattica digitale

  • Destinatari

    Docenti

  • Area DigCompEdu

    2. Risorse digitali

    3. Pratiche di insegnamento e apprendimento

    6. Favorire lo sviluppo delle competenze digitali degli studenti

  • Livello di ingresso

    A2. Esploratore/Base/Conosce e ne fa un uso di base

  • Programma

    Quattro ore on-line in modalità sincrona, due ore di progettazione individuale asincrono, tre ore di sperimentazione in classe individuale con possibilità di richiedere supporto e accompagnamento in classe, un’ora di documentazione e condivisione nella piattaforma dedicata.

    Introduzione al tema (4 ore).
    Attività in modalità sincrona : (online)
    - Lunedì 12/12/2022 dalle 17:00 alle 18:00 parte introduttiva e presentazione di buone pratiche.
    - Venerdì 16/12/2022 dalle 17:00 alle 19:00 presentazione di Web App online interattive per la realizzazione di escape room digitali e esempi di project work.
    Progettazione (2 ore)
    Attività in modalità asincrona:
    - Progettazione e elaborazione di un project work.
    Esperienza in aula (3 ore)
    Attività in modalità asincrona:
    sperimentazione in classe a cura del docente con possibilità di richiedere supporto e accompagnamento.
    Documentazione e condivisione (1 ora)
    attività in modalità sincrona (online)
    - Lunedì 23.01.2023 dalle ore 17.00 alle ore 18.00

  • Relatori

    ANTONELLA SANNA, CATERINA ORTU, COSTANTINA COSSU, ELISABETTA BUONO, MARIA SCILLA CONTU, NICOLETTA CAO, ROBERTA FALCHI, SIMONA ILOT

  • Data inizio iscrizioni

    23/11/2022

  • Data fine iscrizioni

    09/12/2022

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